Etusivu
expand_more
subdirectory_arrow_right Ajankohtaista
subdirectory_arrow_right Tietosuojakäytäntö
Tuotteet
expand_more
subdirectory_arrow_right Tiimalasi
subdirectory_arrow_right iCMS - sisällönhallintajärjestelmä
expand_more
subdirectory_arrow_right Maisema.Pro
subdirectory_arrow_right Youth card - Nuorisokortti
expand_more
subdirectory_arrow_right eLomake
Palvelut
expand_more
subdirectory_arrow_right Verkkopalvelut
subdirectory_arrow_right Verkko-oppimisympäristöt
Hanketoiminta
expand_more
subdirectory_arrow_right EcoUnity -hankkeen pilotointi
Yhteys

EcoUnity – kestävän kehityksen oppimiskokonaisuus 5.–6. luokille

Mikä EcoUnity on?

EcoUnity on 10–14-vuotiaille suunnattu digitaalinen oppimiskokonaisuus, joka tuo YK:n kestävän kehityksen tavoitteet osaksi oppilaiden arkea, ryhmätyöskentelyä ja käytännön toimintaa.

Materiaali soveltuu Suomessa erityisen hyvin 5.–6. luokille ja etenkin 6. luokalle, jolloin oppilaat pystyvät jo itsenäisesti käyttämään digitaalista oppimateriaalia, pohtimaan syy–seuraussuhteita ja osallistumaan ohjattuun keskusteluun sekä yhteisiin toiminnallisiin tehtäviin.

EcoUnity ei ole erillinen oppiaine, vaan sitä voidaan käyttää osana esimerkiksi:

  • ympäristöoppia,
  • yhteiskuntaoppia,
  • äidinkieltä ja vuorovaikutustaitoja,
  • uskontoa tai elämänkatsomustietoa,
  • käsityötä ja kuvataidetta,
  • monialaisia oppimiskokonaisuuksia,
  • koulun kestävän kehityksen, osallisuuden sekä tasa-arvo- ja yhdenvertaisuustyötä.

Materiaalin lähtökohtana on, että kestävä kehitys ei tarkoita vain ympäristöasioita. Moduuleissa käsitellään myös hyvinvointia, tasa-arvoa, kulutusta, yhteisöjä, yhteistyötä, rauhaa ja oikeudenmukaisuutta.

---

Mitä oppimispaketti tarjoaa?

EcoUnity sisältää 17 oppimismoduulia, yhden jokaisesta YK:n kestävän kehityksen tavoitteesta.

Jokainen moduuli muodostaa selkeän oppimispolun, jossa oppilas etenee vaiheittain:

Tutustu → Opi → Pohdi → Keskustele → Toimi

Moduuli voi sisältää esimerkiksi:

  • interaktiivisen, valintoihin perustuvan sarjakuvan,
  • kolme lyhyttä mikro-oppimistehtävää,
  • tietovisan,
  • reflektio- ja keskustelutehtävän,
  • käytännön haasteen,
  • edistymisen seurannan ja merkin,
  • opettajalle tarkoitetun ohjeistuksen.

Digitaalinen sisältö toimii EcoUnity-mobiilisovelluksessa, ja käytännön tehtävät tuovat oppimisen takaisin luokkahuoneeseen, kouluympäristöön ja oppilaiden omaan arkeen.

---

Mitä tarvetta EcoUnity ratkaisee?

Kestävän kehityksen teemat kuuluvat jo suomalaiseen perusopetukseen, mutta niiden käsittely voi helposti jäädä yksittäisiksi aiheiksi eri oppiaineissa.

EcoUnity auttaa kokoamaan niitä yhteen selkeäksi ja toiminnalliseksi kokonaisuudeksi.

Materiaali tarjoaa opettajalle:

  • valmiin rakenteen kestävän kehityksen käsittelyyn,
  • konkreettisia ja ikätasoisia esimerkkejä,
  • digitaalista materiaalia, joka ei edellytä opettajalta oman sisällön rakentamista,
  • keskustelua ja yhteistyötä tukevia tehtäviä,
  • käytännön haasteita, joissa opittu yhdistyy koulun tai lähiympäristön toimintaan,
  • mahdollisuuden valita vain ne SDG-teemat, jotka sopivat omaan opetukseen.

EcoUnity pyrkii myös ratkaisemaan yhden kestävän kehityksen opetuksen keskeisen haasteen: miten siirtyä tiedosta toimintaan.

Oppilas ei ainoastaan lue esimerkiksi vastuullisesta kulutuksesta, tasa-arvosta tai ilmastosta, vaan pohtii omaa näkökulmaansa, kuulee muiden ajatuksia ja kokeilee käytännössä, miten asiaan voidaan vaikuttaa.

---

Mitä EcoUnity tuo oppilaalle?

Kestävän kehityksen ymmärtämistä

Oppilas oppii tunnistamaan kestävän kehityksen ekologisia ja sosiaalisia näkökulmia ja ymmärtämään, miten maailmanlaajuiset tavoitteet liittyvät omaan arkeen.

Kriittistä ajattelua ja päätöksentekoa

Interaktiivisissa tarinoissa oppilas tekee valintoja ja näkee niiden seurauksia.

Tavoitteena ei ole löytää vain yhtä "oikeaa vastausta", vaan harjoitella tilanteiden tarkastelua eri näkökulmista.

Keskustelu- ja yhteistyötaitoja

Reflektio- ja dialogitehtävät kannustavat oppilaita kuuntelemaan erilaisia näkemyksiä, perustelemaan omia ajatuksiaan ja etsimään yhteisiä ratkaisuja.

Osallisuutta ja vaikuttamisen kokemuksia

Käytännön haasteissa oppilaat voivat esimerkiksi:

  • tarkastella koulun kulutustottumuksia,
  • kehittää veden- tai energiankäyttöä,
  • pohtia tasa-arvoista ryhmätyöskentelyä,
  • tutkia lähiluonnon monimuotoisuutta,
  • suunnitella pienen kampanjan tai parannusehdotuksen.

Näin oppilas saa kokemuksen siitä, että kestävään tulevaisuuteen voi vaikuttaa myös pienillä teoilla.

Digitaalista osaamista

Sovellus tukee itsenäistä etenemistä, digitaalisten sisältöjen tulkintaa sekä erilaisten oppimismuotojen käyttöä.

---

Miksi erityisesti 6. luokka?

Kuudes luokka on EcoUnity-pilotille erityisen hyvä kohderyhmä.

Oppilailla on yleensä jo riittävät valmiudet:

  • käyttää mobiilisovellusta itsenäisesti,
  • lukea ja tulkita lyhyitä digitaalisia sisältöjä,
  • tehdä tietovisoja ja valintatehtäviä,
  • osallistua reflektoivaan keskusteluun,
  • työskennellä ryhmässä,
  • suunnitella ja toteuttaa pieniä käytännön tehtäviä.

Samalla luokanopettajavetoinen opetusrakenne tekee eri oppiaineita yhdistävän kokonaisuuden toteuttamisesta usein helpompaa kuin yläkoulussa.

---

Miten materiaalia voi käyttää opetuksessa?

EcoUnityä ei tarvitse toteuttaa yhtenä 17 moduulin kokonaisuutena.

Opettaja voi valita esimerkiksi yhden moduulin, joka sopii ajankohtaiseen opetukseen.

Esimerkiksi:

SDG 5 – Sukupuolten tasa-arvo

Voidaan yhdistää:

  • yhteiskuntaoppiin,
  • vuorovaikutustaitoihin,
  • tasa-arvo- ja yhdenvertaisuustyöhön,
  • ryhmätyöskentelyn kehittämiseen.

SDG 12 – Vastuullinen kuluttaminen

Voidaan yhdistää:

  • ympäristöoppiin,
  • kuluttajakasvatukseen,
  • koulun jätteiden vähentämiseen.

SDG 13 – Ilmastotekoja

Voidaan yhdistää:

  • ympäristöoppiin,
  • energiankulutukseen,
  • koulun omaan kestävän kehityksen toimintaan.

Materiaali sopii hyvin myös monialaiseen oppimiskokonaisuuteen, jossa kestävää kehitystä tarkastellaan useamman oppiaineen kautta.

---

Mitä pilotointi vaatii koululta?

Pilotointi voidaan pitää kevyenä.

Suositeltava ensimmäinen pilotti voidaan toteuttaa esimerkiksi yhden 6. luokan kanssa käyttäen yhtä tai kahta SDG-moduulia.

Koululta tarvitaan

  • osallistuva opettaja,
  • yksi sovittu oppilasryhmä,
  • mobiililaitteet tai tabletit / muut soveltuvat laitteet,
  • noin 1–2 oppituntia yhtä moduulia varten,
  • mahdollisuus toteuttaa moduuliin liittyvä ryhmä- tai käytännön tehtävä,
  • lyhyt palaute pilotin jälkeen.

Esimerkkitoteutus:

Oppitunti 1

  • lyhyt alkukysely,
  • interaktiivinen sarjakuva,
  • mikro-oppimissisällöt,
  • tietovisa.

Oppitunti 2

  • reflektio ja yhteinen keskustelu,
  • käytännön haaste,
  • yhteenveto,
  • loppukysely.

Opettaja saa materiaalin mukana ohjeet tehtävien fasilitointiin.

---

Mitä pilotista kerätään?

Pilotin tarkoituksena ei ole arvioida yksittäisiä oppilaita.

Sen avulla arvioidaan:

  • kuinka hyvin materiaali toimii opetuksessa,
  • onko sisältö ikätasoista ja ymmärrettävää,
  • onko sovellus helppo käyttää,
  • motivoivatko eri tehtävätyypit oppilaita,
  • lisääntyykö kestävän kehityksen aiheiden ymmärrys,
  • tukevatko tehtävät keskustelua ja yhteistyötä,
  • miten materiaalia tulisi vielä kehittää.

Sovelluksesta voidaan kerätä anonyymiä tai pseudonymisoitua käyttötietoa, kuten aktiviteettien aloittamista ja suorittamista. Lisäksi oppilailta ja opettajalta kerätään lyhyt palaute.

---

EcoUnityn tavoite koulussa

EcoUnityn tarkoitus ei ole lisätä opetukseen uutta irrallista sisältöä.

Tavoitteena on tarjota valmis digitaalinen ja toiminnallinen tapa toteuttaa niitä kestävän kehityksen, osallisuuden, vuorovaikutuksen ja vaikuttamisen tavoitteita, jotka kuuluvat jo perusopetukseen.

Oppilaalle EcoUnity tekee suurista globaaleista tavoitteista ymmärrettäviä:

Mitä tämä tarkoittaa minun elämässäni?

Mitä muut ajattelevat tästä?

Mitä voimme tehdä yhdessä?

Loading...